close
賓果遊戲機
看影片上課自己上課吧!
%%TAGTEXT
奇言怪語...
至少得放一個
你覺得卡卡的影片吧?
哪裡奇言怪語還希望大大指教~
我引導你思考一下
大太陽的時候,你要怎麼1/30?
那麼大太陽底下的影片,通通都很難順暢了?
顯然不是的
不不... 我想大大肯定誤解我的意思了~
30FPS 下要拍攝流暢的底限是 1/30 意思就是快門不能慢於1/30
不代表不能快過1/30,要留意一下這個數值單位我知道很多人會誤解~
快門速度這個形容詞上,快門越"快" 表示 1/"" 這個後方的數字會越大...
意思就是快門快是指1/30以上的 1/40 1/50 1/60 以此類推~
用個比喻吧~
假如時間1秒為一個單位~ 把他比喻成一塊10吋蛋糕~
1/30 就等於 1秒分成30等分當中的一份 也就是一塊蛋糕切成30份當中的一份
1/1000 就等於 1秒分成1000份當中的一份 也就是一塊蛋糕切成1000份當中的一份
這樣就能理解是 1/30 的那塊蛋糕大(時間長) 還是1/1000那塊蛋糕大(時間長)
所以時間越短代表快門開合越快~ 所以通常再形容快門速度的時候~
說快門越快其實是指 1/"" 的數值越大代表越快...
首先影片張數是否順暢先決條件是人眼可接受的視覺暫留 是一秒30張 以上
所以再30FPS 可以達成視覺順暢的狀況下快門用更快於 1/30 不會有什麼問題一樣不會產生卡頓感...
您可以測試看看~ 你拍攝 30FPS 影片 您用低於 1/30 的快門 例如 1/15
即使是30FPS 的影片~ 也會有卡頓感....
24FPS 的狀況比較特殊是因為 24FPS 本身並無法滿足視覺暫留的條件~
所以24FPS 本身看起來就會卡頓...
但如果用 1/24 (通常相機只會有1/25) 就可以確保每一個 Frame 包含了最多的動態模糊時間資料~
所以看起來會"比較流暢"...
我猜您只是誤解我描述的 快門快慢之間的關係啦....XDDD
當然如果我上述您有認為更正確的解釋~ XD 歡迎討論指教
想請問一下 各位先進,有關單眼錄影,在運鏡的時候拍攝出來的短片會卡卡的不順暢(4K 24楨),已經有上網搜尋過了,可是還是不太能理解,因為已經調整快門速度1/60 感覺還是會有這樣的問題出現,想請問各位先進是否有甚麼解決辦法
%%TAGTEXT小小小小名 wrote:
想請問一下 各位先...(恕刪)
看影片上課自己上課吧!

4K 24FPS 本來就會有點不流暢感~
特別你用用高於 1/24 的快門去拍 就會更明顯~
試著把快門降到 1/25 去拍 4K 24FPS 你會覺得舒服多了...
1/60 的快門速度是 60FPS 的底限...
1/30 是 30FPS 的底限...
1/25 快門拍24FPS 會覺得好多了的原因也只是單純每 frame 都多了動態模糊~
所以看上去比較順暢....
%%TAGTEXT特別你用用高於 1/24 的快門去拍 就會更明顯~
試著把快門降到 1/25 去拍 4K 24FPS 你會覺得舒服多了...
1/60 的快門速度是 60FPS 的底限...
1/30 是 30FPS 的底限...
1/25 快門拍24FPS 會覺得好多了的原因也只是單純每 frame 都多了動態模糊~
所以看上去比較順暢....
原理上180度的shutter angle畫質才是最好
即是快門速度要是畫面楨率的兩倍
例如:
24P/25P用1/50s
50/60p用1/100s或1/120s
https://wolfcrow.com/understanding-camera-shutters-and-the-shutter-angle/
4k24p看起來不流暢,是因為24p這個格式本身就不流暢吧。現在開始有部份電影使用48p播放,而一般電玩則需要達到60hz(60p)甚至144hz(144p)才有流暢的效果。雖然24p這個電影的標準,可以讓畫面有清晰的影像但又保留運鏡時的動態模糊,但在電腦上播放總有人會覺得不流暢也是無可厚非。
即是快門速度要是畫面楨率的兩倍
例如:
24P/25P用1/50s
50/60p用1/100s或1/120s
https://wolfcrow.com/understanding-camera-shutters-and-the-shutter-angle/
4k24p看起來不流暢,是因為24p這個格式本身就不流暢吧。現在開始有部份電影使用48p播放,而一般電玩則需要達到60hz(60p)甚至144hz(144p)才有流暢的效果。雖然24p這個電影的標準,可以讓畫面有清晰的影像但又保留運鏡時的動態模糊,但在電腦上播放總有人會覺得不流暢也是無可厚非。
j50886449 wrote:
4K 24FPS 本來就會有點不流暢感~
特別你用用高於 1/24 的快門去拍 就會更明顯~
試著把快門降到 1/25 去拍 4K 24FPS 你會覺得舒服多了...
1/60 的快門速度是 60FPS 的底限...
1/30 是 30FPS 的底限... ...(恕刪)
奇言怪語...
试试快门1/24
小小小小名 wrote:
想請問一下 各位先...(恕刪)
小小小小名 wrote:
想請問一下 各位先...(恕刪)
至少得放一個
你覺得卡卡的影片吧?
Leonarka wrote:
奇言怪語......(恕刪)
哪裡奇言怪語還希望大大指教~
j50886449 wrote:
哪裡奇言怪語還希望...(恕刪)
我引導你思考一下
大太陽的時候,你要怎麼1/30?
那麼大太陽底下的影片,通通都很難順暢了?
顯然不是的
Leonarka wrote:
我引導你思考一下大...(恕刪)
不不... 我想大大肯定誤解我的意思了~
30FPS 下要拍攝流暢的底限是 1/30 意思就是快門不能慢於1/30
不代表不能快過1/30,要留意一下這個數值單位我知道很多人會誤解~
快門速度這個形容詞上,快門越"快" 表示 1/"" 這個後方的數字會越大...
意思就是快門快是指1/30以上的 1/40 1/50 1/60 以此類推~
用個比喻吧~
假如時間1秒為一個單位~ 把他比喻成一塊10吋蛋糕~
1/30 就等於 1秒分成30等分當中的一份 也就是一塊蛋糕切成30份當中的一份
1/1000 就等於 1秒分成1000份當中的一份 也就是一塊蛋糕切成1000份當中的一份
這樣就能理解是 1/30 的那塊蛋糕大(時間長) 還是1/1000那塊蛋糕大(時間長)
所以時間越短代表快門開合越快~ 所以通常再形容快門速度的時候~
說快門越快其實是指 1/"" 的數值越大代表越快...
首先影片張數是否順暢先決條件是人眼可接受的視覺暫留 是一秒30張 以上
所以再30FPS 可以達成視覺順暢的狀況下快門用更快於 1/30 不會有什麼問題一樣不會產生卡頓感...
您可以測試看看~ 你拍攝 30FPS 影片 您用低於 1/30 的快門 例如 1/15
即使是30FPS 的影片~ 也會有卡頓感....
24FPS 的狀況比較特殊是因為 24FPS 本身並無法滿足視覺暫留的條件~
所以24FPS 本身看起來就會卡頓...
但如果用 1/24 (通常相機只會有1/25) 就可以確保每一個 Frame 包含了最多的動態模糊時間資料~
所以看起來會"比較流暢"...
我猜您只是誤解我描述的 快門快慢之間的關係啦....XDDD
當然如果我上述您有認為更正確的解釋~ XD 歡迎討論指教
全站熱搜